2018 oyun sənayesinə çox keyfiyyətli və inqilabi layihələr verdi. Lakin perspektivli oyunlar arasında oyunçuları kifayət qədər təmin edə bilməyənlər vardı. Tənqid və təəccüblü araşdırmaların bir çaşqınlığı bir köynək örtüyünə bənzərdi və inkişafçılar bəhanələr gətirmək və yaradıcılığını yaxşılaşdırmaq üçün qaçdılar. 2018-ci ilin ən pis oyunları bugs, pis optimallaşdırma, qazma gameplay və heç bir zövq olmaması üçün xatırlanacaq.
Məzmun
- Fallout 76
- Çökmə vəziyyəti 2
- Super Seducer: Qızlarla necə danışmaq olar
- Agony
- Atlas
- Sakit adam
- FIFA 19
- Artifact
- Battlefield 5
- Cırılmış İttifaq: Rage!
Fallout 76
Hətta bu dəbilqənin arxasında, görünən xüsusiyyətlər itkin imkanlar və imkanlar üçün kədərli görünür.
Bethesda şirkəti Fallout seriyasının yeni inkişaf yolunu tapmağa çalışdı. Dördüncü hissə göstərir ki, RPG elementləri olan singleplayer atıcı sələfinə çox oxşardır və heç bir irəliləyiş olmadan vaxt yazır. İnternetə getmək belə pis bir fikir kimi görünməmişdir, amma tətbiq mərhələsində bir şey yanlış getdi. Fallout 76 ilin əsas xəyal qırıqlığıdır. Oyun, klassik hekayə izahatını tərk etdi, bütün NPC'leri kəsdi, çox sayda köhnə və yeni böcəyi uddu və nüvə müharibəsi ilə məhv bir dünyada sağalma mühitini itirdi. Alas, Fallout 76 seriyasındaki heç bir oyunun düşmədiyi qədər aşağı düşdü. Yaradıcılar yamaqları çırpmağa davam edirlər, lakin onların səyləri boşa çıxa bilər, çünki oyunçular artıq layihəyə son qoymağa, bəziləri isə seriyaya çıxa biliblər.
Çökmə vəziyyəti 2
Hətta co-op rejimi belə qənaət etmir
Bir AAA layihəsi sərbəst buraxılmaq üçün hazırlanırsa, həmişə böyük miqyaslı və epik bir şey gözləyirsiniz. Lakin, Çöküntü Dövləti yalnız üçlüyün belə bir yüksək adını haqq qazandırmır, həm də bəzi yerlərdə orijinaldan daha pis olduğu ortaya çıxdı. Layihə, regresiyanın və təzə ideyaların olmamasının birbaşa nümunəsidir. Köhnə inkişafların istismarı kooperativ tərəfindən seyrək oldu, amma hətta Çökmə Dövlətini ortalama keyfiyyət səviyyəsinə çəkə bilmədi. Birinci hissə ilə müqayisə etsəydik, onda çox uzun bir oyun oynadıqda, çox məzmunlu, əyləncəli animasiya və məzmunlu oyuncaqdır.
Super Seducer: Qızlarla necə danışmaq olar
Ana xarakterin fişini həyatınızda istifadə etməli, əksinə oyunçuların qarşısında bir oyun kimi bir qızın qarşısında uğursuz olma.
Super Seducer layihəsi dahi iddia etmək çətin deyil, lakin əlaqələri inkişaf etdirmək məqsədilə qızlarla ünsiyyət mövzusu çoxları üçün olduqca maraqlı görünürdü. Doğrudur, yenidən həyata keçirilmədi. Oyunçular ilk növbədə yumor və cinsiyyətçilik üçün araşdırmağı tənqid etdi və ortaya çıxdığına görə, kiçik varyasyon, komplike olmayan bir pick-up simulyatorunun tabutunda son dırnaq idi.
Çox təəssüf ki, çoxsaylı tənqidlərə baxmayaraq, layihənin ikinci hissəsi görünməmişdi: altı aydan sonra orijinaldan daha az mənfi fikirlər toplayan sonradan çıxdı.
Agony
Yaşamaq və dəhşət içində olduğu kimi, agony da klassik sağalma qorxusundan uzaqdır
Agonyi nadir hallarda pis adlandırmaq çox çətindir. Bu, sadəcə nəzərə alınması lazım olan böyük potensiala malik bir layihədir. Vizual üslub, kainat, cisimlərə yerləşmə qabiliyyətinə malik olan ruhların maraqlı bir konsepsiyası - bunların hamısı bir simfoniyaya çevrilə bilərdi, ancaq ürəkaçan və absurd oldu. Oyunçular monoton gameplay və güclü qrafika haqqında şikayət edirlər. Və layihə janrına uyğun gəlmirdi: bu, tamamilə qorxmurdu və həyatda qalma qorxusu üçün saçma bir şeydir. Metakritik saytda ən aşağı reytinq Xbox istifadəçiləri tərəfindən layihəyə verildi - 100-dən 39-u.
Atlas
ARK developers erkən çıxış üçün hətta ən xammal layihəsini yaratmağa çalışmışlar
Oyunu əvvəlcədən əldə etməkdə günahlandırmaq və bu cür zirvələrə əlavə etmək yaxşı deyil, lakin keçmiş Atlasa getmək asan deyil. Bəli, bu Buxarın görünüşünün ilk günündən on minlərlə oyunçunun qəzəbləndiyi bir xam və natamam MMO. Əvvəlcə oyun uzun müddətdir yüklənilib, sonra əsas menyuya icazə verməmişdi, sonra da bir dəhşətli optimallaşdırma, boş dünya, bir dəstə hirs göstərdi və digər problemlər dənizi. Yalnız Atlas, səbr və inkişaf etdirmək üçün vaxt verməyən oyunçuların diləyini qazanmaq üçün qalır - uğurlar.
Sakit adam
Kifayət qədər dərin deyil, kifayət qədər müxtəlif deyil, kifayət qədər qəşəng deyil - ən pis oyunlar siyahısına daxil olmaq üçün kifayətdir
Həyata böyük fikir gətirmək iqtidarında bu il inkişafçılar arasında böhran adlandırıla bilər. Məşhur Meydan Enix, Human Head Studios ilə birlikdə, Sessiz Adamı inkişaf etdirərkən, oyunun əsas xüsusiyyəti, sağır karakteri olduğuna diqqət çəkir, amma oyunun tamamını unutdu.
Oyunçu əsas xarakter kimi onun ətrafında dünyanı algılar, lakin keçidin ortasına yaxın səslərin çatışmazlığı artıq orijinal bir xüsusiyyət kimi görünməməyə deyil, gərginliyə başlayır.
Xarakteri, sevgilisi və oğrunun maska ilə əlaqəsinin əsas hekayəsi bulanır, buna görə oyunçular əksər hallarda ekranda nə baş verdiyini bilmirlər. İstehsalçılar mürəkkəbliyə çox uzaq getdi və ya həqiqətən absurd bir şey etdi. Oyunçular ikinci razılığa gəldi.
FIFA 19
Hətta real futbol FIFA seriyasından daha tez-tez dəyişir.
Layihəni EA Sports şirkətindən ilin ən yaxşı oyun siyahısında gördüyünüzdə təəccübləndirməyin. Bəli, futbolçular iki düşərgəyə bölündülər: FIFA 19-a sevgililərdən biri, bəziləri isə acımasızca tənqid edirlər. Və sonuncu başa düşülə bilər, çünki ildən-ilə, EA kanadalıları eyni futbol simulatorunu verir, ona yalnız yeni animasiyalar verərək, köçürmələri və əsas menyu dizaynını yeniləyir. Yeni transfer danışıqları və tarix rejimi kimi əhəmiyyətli dəyişikliklər oyunçuları, xüsusən də illərdir çoxlu skriptdən şikayətlənənləri təmin etmək üçün kifayət deyil. FIFA 19 onlar üçün tam nifrət edir. Tetiklenen bir skript, oyunçuların susuzluğuna məcbur edərək sıx bir yığıncağın nəticəsinə qərar verə bilər və rəqib futbolçusu Leo Messiyə çevrilir və bir qol vuraraq bir qolla bütün müdafiə etmələri keçirtdi. Neçə sinir ... neçə broken gamepads ...
Artifact
Valve ödənişli oyunlarda belə oyunçuların pul qazanmağa davam edir
Valfdan bahalı paketli pullu kart oyun - çox məşhur bir dolğun saqqallı insanın üslubunda. İnkişaf edənlər Dota 2 kainatına əsaslanan bir layihə yayımlamışlar və məşhur MOVA pərəstişkarlarını çəkən və Blizzard Hearthstone ilə artıq bəslənənlər gözə dəyir. Çıxış bağışlı bir layihə idi (lazımsız investisiyalar olmadan normal bir güverte yığılmadı), mürəkkəb mexanika və tam balansızlıq.
Battlefield 5
Bir çoxları dəyişmədən qorxurlar, DICE-də, görünür, bu əsas fobiya
Layihənin sərbəst buraxılmasından əvvəl layihələndiricilər əvvəlcədən üzr istəmələri olduqca qəribədir. Battlefield 5-in buraxılmasından əvvəl, DICE oyunçulardan çox üzüldükdən üzr istəyir. Yalnız inkişafçılar oyundan köhnə səhvləri kəsmək üçün çətinlik çəkmədilər, buna görə hər şey başqa bir şeyə gətirib çıxardı, oyunçuları gecikməmiş multiplayer ilə sinir etdi və seriyaya yeni bir şey gətirməmişdi - Battlefield 1 yenə qarşımızda qalır, lakin yeni qəbulu
Cırılmış İttifaq: Rage!
Bir ağır taktiki döyüşçü qazma addım-addım tıklayıcısına çevrildikdən sonra
Turn-based taktiki oyunlar müasir oyunçuları cəlb etmir. Bu janrda ən son uğurlu layihə Xcom idi, lakin onun təqlidçiləri şöhrət tapmadı. Jagged Alliance, komanda rəhbərliyi və hər bir fəaliyyətlə düşünərək, turn-based taktiki oyunların klassik bir sıra. Doğrudur, Rage'in yeni hissəsi! oyunçuları tamamilə sevmirdilər. Layihə tənqidçilərdən aşağı qiymət aldı və çılpaq, çirkin, çox darıxdırıcı və monotonlu bir amatör hədiyyəsidir. Müəlliflər belə bir məqsədə nail olma ehtimalıdır.
2018-ci ildə bir çox layiqli layihə çıxdı, amma bütün perspektivli oyunlar tənqidçilər və istifadəçiləri təriflədilər. Bəziləri çoxdan məyus olurlar ki, aldadılmış gözləntiləri unutmaq mümkün olmayacaq. Yalnız ümid edirik ki, inkişaf edənlər səhvlər üzərində işləyəcək və nəticə çıxaracaqlar ki, gələn 2019-cu ildə onlar kompüter oyunları sevənlərinə həqiqətən yüksək keyfiyyətli oyunlar verəcəklər.