3ds Max - çox yaradıcı vəzifələr üçün istifadə olunan proqram. Onun köməyi ilə memarlıq obyektlərinin görselləşdirilməsi, cizgi filmləri və cizgi filmləri kimi yaradılır. Bundan əlavə, 3D Max siz demək olar ki, hər hansı bir mürəkkəblik və ətraflı səviyyədə üçölçülü model həyata keçirmək üçün imkan verir.
Üç ölçülü qrafika ilə məşğul olan bir çox mütəxəssis avtomobilin dəqiq modellərini yaradır. Bu, çox pul qazanmanıza kömək edə biləcək bir maraqlı təcrübədir. Keyfiyyətli yaradılmış avtomobil modelləri görselleştiricilər və video sənayesi şirkətləri arasında tələbata malikdir.
Bu yazıda 3ds Max-də avtomobil modelləşdirmə prosesini təqdim edəcəyik.
Ən son 3ds Max versiyasını yükləyin
3ds maksimum avtomobildə styling
Xammalın hazırlanması
Faydalı məlumatlar: 3ds max-də Hot Keys
Siz modelləşdirmək istədiyiniz avtomobilə qərar verdiniz. Modelinizin orijinal üçün maksimal bənzərliyinə sahib olması üçün, avtomobilin proqnozlarının İnternetə uyğun təsvirlərini tapın. Onlara görə avtomobilin bütün detallarını simüle edəcəksiniz. Bundan əlavə, modeli mənbəyi ilə təsdiqləmək üçün avtomobilin mümkün qədər çox ətraflı şəkillərini saxlaya bilərsiniz.
3ds Max-i çalıştırın və təsvirləri simulyasiya üçün bir fon kimi təyin edin. Material redaktoru üçün yeni bir material yaradın və diffuz bir xəritə kimi rəsm verin. Təyyarənin obyektini çəkin və ona yeni bir material tətbiq edin.
Rəsmin ölçülərini və ölçüsünü izləyin. Obyekt modelləşdirilməsi həmişə 1: 1 miqyasında həyata keçirilir.
Bədən modelləşdirmə
Bir avtomobilin bədənini yaratdığınızda, əsas vəzifəniz bədənin səthini əks etdirən çoxbucaqlı örgü simulyasiya etməkdir. Yalnız bədənin sağ və ya sol yarısını simulyasiya etmək lazımdır. Sonra Symmetry modifikatorunu tətbiq edin və avtomobilin hər iki yarısı simmetrik olacaq.
Body yaradılması, təkərlərdən başlamağı asanlaşdırır. Silindr vasitəsini götürün və ön təkər arxasına uyğun çəkin. Nəzəri Editable Poly'e çevirmək, sonra daxili kənarları yaratmaq və əlavə poliqonları çıxarmaq üçün "Daxil et" əmrini istifadə edin. Nəticədə ballar rəsmləri əl ilə tənzimləyir. Nəticə ekran şəklində olduğu kimi işləməlidir.
Tağları "Birləşdir" alətindən istifadə edərək bir obyektə gətirin və qarşı tərəfləri "Körpü" əmri ilə birləşdirin. Avtomobilin geometrisini təkrarlamaq üçün grid nöqtələrini daşıyın. Tədbirlərindən kənara düşməyin qarşısını almaq üçün, redaktə edilən grid menyusundakı "Edge" təlimatından istifadə edin.
"Connect" və "Swift loop" alətlərindən istifadə edərək, üzlərini qapının kəsilməsinə, sills və hava girişlərinə zidd olan şəkildə kəsdirin.
Yaranan şəbəkənin həddindən artıq kənarlarını seçin və "Shift" düyməsini basıb saxlayın. Beləliklə, avtomobil bədəninin qurulması əldə edilir. Şəbəkənin kənarlarını və nöqtələrini fərqli istiqamətlər üzrə hərəkət etdirərək, avtomobilin bir qayçı, başlıq, tampon və damını yaradır. Xallar rəsm ilə birləşir. Mesh düzəltmək üçün "Turbosmooth" modifikatorunu istifadə edin.
Ayrıca, çoxbucaqlı modelləşdirmə vasitələrindən, plastik tampon hissələri, arxa görünüş güzgüləri, qapı tutacaqları, egzoz boruları və ızgaralar yaradılmışdır.
Bədən tamamilə hazır olduqda, "Shell" modifikatoru ilə qalınlığı ona qoyun və avtomobilin şəffaf görünməyəcəyi üçün daxili həcmdə simulyasiya edin.
Avtomobilin pəncərələri Line vasitəsi ilə yaradılmışdır. Çapa nöqtələri açılışların kənarları ilə birləşdirilməlidir və dəyişən "Səth" tətbiq olunmalıdır.
Bütün görülən tədbirlər nəticəsində bu orqan bu şəkildə ortaya çıxmalıdır:
Polygonal modelləşdirmə haqqında daha çox məlumat: 3ds max poliqonların sayını necə azaltmaq olar?
Fara üslubu
Farların yaradılması iki üç mərhələdən ibarətdir: modelləşdirmə, birbaşa işıqlandırma cihazları, faranın şəffaf səthi və daxili hissəsi. Avtomobilin çəkilməsi və fotoşəkilləri istifadə edərək silindr bazasında "Editable Poly" istifadə edərək işıq yaradın.
Fənənin səthi "Plane" alətindən istifadə edərək yaradılıb, şəbəkəyə çevrilir. Bağlama vasitəsi ilə şəffafları kəsin və bir səth meydana gətirən nöqtələrə hərəkət edin. Fənərin daxili səthini eyni şəkildə yaradır.
Təkər üslubu
Təkər diskdən simüle edilə bilər. Silindr əsasında yaradılır. Onu 40 saylı sayını təyin edin və poliqonlu ağa çevirin. Təkərin spikeri silindr başını təşkil edən çoxbucaqlardan modelləşdiriləcəkdir. Diskin daxili hissələrini çıxarmaq üçün "Extrude" əmrini istifadə edin.
Mesh yaratdıqdan sonra obyektə "Turbosmooth" modifikatorunu təyin edin. Eynilə, sürücünün içini qurmaq qozası ilə yaradın.
Təkərin şinəsi bir disk ilə müqayisə edilir. Birincisi, bir silindr yaratmaq lazımdır, ancaq burada yalnız sekiz seqment kifayətdir. "Daxil et" əmrini istifadə edərək, lastik daxilində boşluq yaradın və onu "Turbosmooth" təyin edin. Tam disk ətrafında qoyun.
Daha realizm üçün, təkər içərisində əyləc sistemini modelləşdirin. İsteğe bağlı olaraq, avtomobilin daxili hissəsini yarada, elementləri pəncərələrdən görünəcək.
Nəticədə
Bir məqalənin həcmində avtomobilin çoxbucaqlı modelləşdirilməsinin çətin prosesini təsvir etmək çətindir, buna görə də biz avto və onun elementləri yaratmaq üçün bir neçə ümumi prinsip təqdim edirik.
1. Həmişə elementlərin kənarlarına kənarları əlavə edin, belə ki, geometrinin düzəldilməsi nəticəsində daha az deformasiya olunacaq.
2. Düzləşdiriləcək obyektlərdə beş və ya daha çox nöqtəli poliqonlara icazə verməyin. Üç və dörd nöqtəli poliqonlar yaxşı düzəldilmişdir.
3. Xalların sayını nəzarət edin. Onları örtərkən onları birləşdirmək üçün "Weld" əmrini istifadə edin.
4. Çox mürəkkəb obyektlər bir neçə hissəyə bölünür və onları ayrı-ayrı modelləşdirir.
5. Səth içərisindəki nöqtələri hərəkət edərkən Edge kitabçasını istifadə edin.
Veb saytımızda oxuyun: 3D modelləşdirmə üçün proqram
Beləliklə, ümumiyyətlə avtomobil modelləşdirmə prosesi. Onda praktikaya başlayın və bu işin nə qədər həyəcan verdiyini görəcəksiniz.