Polygonal modelləşdirmə üçölçülü model yaratmaq üçün ən populyar və ümumi üsullardan biridir. Tez-tez bu, 3ds Max proqramı istifadə edərək, optimal interfeys və geniş funksiyalara malikdir.
Üç ölçülü modelləşdirmədə yüksək poli (yüksək poli) və aşağı poli (aşağı poli) fərqlənir. Birincisi modelin dəqiq geometrisi, düz bükülmə, yüksək detal ilə xarakterizə olunur və ən çox foto-realistik mövzu görüntüləri, daxili və xarici dizayn üçün istifadə olunur.
İkinci yanaşma oyun sənayesində, animasiya və aşağı enerji kompüterlərində işləməkdədir. Bundan əlavə, aşağı poli modelləri kompleks səhnələrin yaradılması və yüksək detallara ehtiyac olmayan obyektlər üçün ara mərhələlərdə də istifadə olunur. Model dokuların köməyi ilə realdır.
Bu yazıda modelin mümkün qədər az poliqonlara necə sahib olacağına baxacağıq.
Ən son 3ds Max versiyasını yükləyin
Faydalı məlumatlar: 3ds max-də Hot Keys
3ds maksimum poliqon sayını necə azaltmaq olar?
Dərhal yüksək poli modelini aşağı poli halına çevirmək üçün "bütün hallar üçün" heç bir yol olmadığını bir şərt qoyun. Qaydalara əsasən, modellər müəyyən bir səviyyədə əvvəlcə obyekt yaratmalıdırlar. Yalnız bəzi hallarda biz çoxbucaqlı poliqonların sayını düzgün şəkildə dəyişdiririk.
1. 3ds maks. Kompüterinizdə quraşdırılmırsa, veb saytımızda olan təlimatları istifadə edin.
Walkthrough: Necə 3ds Max yüklemek üçün
2. Çox sayda çoxbucaqlı kompleks model açın.
Poliqon sayını azaltmaq üçün bir neçə yol var.
Düzəliş parametrini azaldır
1. Bir model seçin. Bir neçə elementdən ibarətdirsə - onu yığışdırın və poliqonların sayını azaltmaq istədiyiniz elementi seçin.
2. Turbosmooth və ya Meshsmooth tətbiq olunan modifikatorlar siyahısında olsa, onu seçin.
3. "yinelemeler" parametresini indirin. Siz poliqonların sayının necə azalacağını görəcəksiniz.
Bu üsul asan deyil, ancaq bir çatışmamazlıq var - hər bir modeldən xilas edilən bir modifikator siyahısı var. Çox tez-tez, artıq çoxbucaqlı bir ağa çevrilmişdir, yəni sadəcə, heç bir modifikatorun tətbiq olunmadığını "xatırlamır".
Şəbəkə optimallaşdırması
1. Modifikatorların siyahısı olmayan bir modelimiz var və bir çox poliqon var.
2. Nişanı seçin və siyahıdan "MultiRes" dəyişdiricisini təyin edin.
3. İndi dəyişdiricinin siyahısını genişləndir və "Vertex" düyməsini basın. Ctrl + A düyməsini basaraq obyektin bütün nöqtələrini seçin. Modifikator pəncərəsinin altındakı Yaratmaq düyməsini basın.
4. Bundan sonra, bağlı nöqtələrin sayı və onların ittifaqının faizləri haqqında məlumat veriləcəkdir. Sadəcə "Vert percent" parametresini oxlarla istədiyiniz səviyyəyə endir. Modeldəki bütün dəyişikliklər anında nümayiş olunacaq!
Bu üsulla, grid bir qədər gözlənilməz olur, obyektin geometrisi narahat ola bilər, amma çox hallarda bu metod poliqon sayının azaldılması üçün optimaldır.
Oxuyuruq: 3D modelləşdirmə proqramları.
Beləliklə, biz 3ds Max-də bir obyektin çoxbucaqlı ağını sadələşdirmək üçün iki yola baxdıq. Ümid edirik ki, bu dərs sizə fayda verəcək və yüksək keyfiyyətli 3D modelləri yaratmağa kömək edəcəkdir.