Real materialların yaradılması üçölçülü modelləşdirmə zamanı çox vaxt aparan bir məsələdir, çünki dizayner maddi obyektin fiziki vəziyyətinin bütün incəliklərini nəzərə almalıdır. 3ds Max-də istifadə edilən V-Ray plug-in sayəsində materiallar tez və təbii şəkildə yaradılıb, çünki plug-in bütün fiziki xüsusiyyətlərə diqqət yetirmişdir və yalnız modelləşdiriciyə yaradıcı vəzifələr qoymuşdur.
Bu yazıda V-Ray-da real şüşə yaratmaq üçün kiçik bir dərs olacaq.
Faydalı məlumatlar: 3ds max-də Hot Keys
Ən son 3ds Max versiyasını yükləyin
V-Rayda şüşə yaratmaq necədir
1. 3ds Max-i başladın və şüşə tətbiq ediləcək istənilən modelləşdirilmiş obyekti açın.
V-Ray-u mənim göstərici kimi təyin et.
V-Ray kompüterə bir işəgötürən kimi təyin etmək məqaləsində təsvir olunur: V-Ray-da işıqlandırma qurulması
3. Materialın redaktoru açmaq üçün "M" düyməsini basın. "Görünüş 1" alanına sağ vurun və ekran görüntüsündə göstərildiyi kimi standart V-Ray materialı yaradın.
4. Burada şüşəyə çevrilən material üçün bir şablon var.
- Materialların redaktoru panelinin yuxarısında "Ön görünüşdə göstərmə göstər" düyməsini basın. Bu şüşə şəffaflığını və əksini nəzarət etməyə kömək edəcək.
- Sağ tərəfdə, materialın parametrlərinə materialın adını daxil edin.
- Diffüz penceresinde, boz dikdörtgeni basın. Bu şüşə rəngidir. Paletten bir rəng seçin (tercihen qara seçin).
- Boks üçün «Yansıma» (Reflection) -ə get. "Reflect" yazısının əleyhinə qara düzbucaqlı material maddi tamamilə heç bir şey əks etdirmir deməkdir. Bu rəng ağa nə qədər yaxınlaşsa, materialın əksəriyyəti daha çox olacaqdır. Rəngi ağa yaxın qoyun. Materialın şəffaflığını görüncə baxımdan asılı olaraq dəyişdirmək üçün "Fresnel reflection" onay qutusunu yoxlayın.
- "Refl Glossiness" xəttində dəyərini 0.98-ə təyin edin. Bu səthdə parlaq bir işıq yaradır.
- "Refraction" qutusuna əksikliyi ilə material şəffaflığı səviyyəsini təyin edirik: rəngi beyni, şəffaflığı daha aydın. Rəngi ağa yaxın qoyun.
- "Parlaqlıq" bu parametrlə materialın süngəsini tənzimləyin. "1" -ə yaxın dəyər tam şəffaflıqdır, daha uzaqdır - daha çox püskürən şüşə var. 0.98 səviyyəsinə təyin edin.
- IOR - ən mühüm parametrlərdən biridir. Bu qırılma indeksini əks etdirir. İnternetdə bu katsayıın müxtəlif materiallar üçün təqdim olunduğu masaları tapa bilərsiniz. Şüşə üçün 1,51.
Bütün əsas parametrlər bu. Qalanlar default olaraq qalır və materialın mürəkkəbliyinə görə düzəldilə bilər.
5. Şüşə materialını təyin etmək istədiyiniz obyekti seçin. Material redaktorunda "Seçilməyə Material İstifadəsi" düyməsini basın. Material təyin edilir və düzəliş edildikdə obyektdə avtomatik olaraq dəyişdirilir.
6. Deneme görünüşünü çalıştırın və nəticəyə baxın. Dəyərli olduğuna qədər sınayın.
Oxuyuruq: 3D modelləşdirmə proqramları.
Beləliklə, biz sadə şüşə yaratmağı öyrəndik. Vaxt keçdikcə daha mürəkkəb və real materiallar əldə edə bilərsiniz!