Isti düymələrin istifadəsi işin sürətini və səmərəliliyini əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilər. 3ds Max istifadə edən bir şəxs olduqca çox müxtəlif əməliyyatlar həyata keçirir, əksəriyyəti intuitivliyi tələb edir. Bu əməliyyatlardan bir çoxu təkrarlanır və onları açarların və onların birləşmələrinin köməyi ilə idarə edir, modellər, sözün əsl mənasında işlərini onun parmak uçlarında hiss edir.
Bu yazı 3ds Max-də işinizi optimallaşdırmağa kömək edəcək ən çox istifadə olunan klaviatura qısayollarını təsvir edəcəkdir.
Ən son 3ds Max versiyasını yükləyin
3ds max hotkeys
Məlumatı anlamaq asanlaşdırmaq üçün isti düymələri məqsədlərinə görə üç qrupa ayırırıq: modelin görüntülenmesi üçün düymələr, modelləşdirmə və redaktə açarları, panellərə və parametrlərə sürətli daxil olmaq üçün açarlar.
Modeli keçirmək üçün isti düymələr
Modelin ortoqonal və ya həcmli görünüşlərini görmək üçün yalnız isti düymələri istifadə edin və interfeysdə müvafiq düymələri unutun.
Shift - bu düyməni basıb saxlayın və siçan çarxını tutun, modeli oxa döndərin.
Alt - modeli bütün istiqamətlərdə döndərmək üçün siçan təkərini tutarkən bu düyməni basıb saxlayın
Z - avtomatik olaraq bütün modelin pəncərənin ölçüsünə uyğun gəlir. Səhnədə hər hansı bir element seçsəniz və "Z" düyməsinə basarsanız, aydın görünür və redaktə etmək asan olacaq.
Alt + Q - Seçilmiş obyekti digərlərindən ayırır.
P - perspektiv pəncərəni aktivləşdirir. Kamera rejimindən çıxmaq və uyğun görünüşü axtarmaq üçün çox lazımlı bir xüsusiyyət.
C - kamera rejimi açılır. Bir neçə kamera varsa, onların seçdiyi bir pəncərə açılacaqdır.
T - üst görünüşü göstərir. Varsayılan olaraq, düymələr ön görünüşün F olmasını təmin etmək üçün təyin edilir və sola L.
Alt + B - görünüş parametrləri pəncərəsini açır.
Shift + F - son görünüşün göstərmə sahəsini məhdudlaşdıran şəkil çərçivələrini göstərir.
Ortogonal və həcmli rejimdə obyektləri böyütmək və silmək üçün siçan təkərini çevir.
G - grid ekranı daxildir
Alt + W, seçilmiş görünüşü tam ekrana açan və digər növləri seçmək üçün çökən çox faydalı bir birləşmədir.
Modelləşdirmə və redaktə üçün isti düymələr
Q - Bu seçim Selection alətini aktiv edir.
W - seçilmiş obyektin hərəkət funksiyasının daxildir.
Shift düyməsini tutarkən bir obyektin hərəkət edilməsi onun kopyalanmasına səbəb olur.
E - rotasiya funksiyasını, R ölçüsünü aktivləşdirir.
S və A düymələri sırası ilə sadə və bənzər referanslar daxildir.
Hotkeys poliqon modelləşdirmədə fəal şəkildə istifadə olunur. Bir obyektin seçilməsi və düzəlişli çoxbucaqlı şəbəkəyə çevrilməsi üçün aşağıdakı əsas əməliyyatları yerinə yetirə bilərsiniz.
1,2,3,4,5 - nömrə ilə bu düymələr bir obyektin bal, kənar, sərhəd, çoxbucaqlı element kimi redaktə etməyə imkan verir. düyməni "6" seçimi ləğv edir.
Shift + Ctrl + E - seçilmiş üzləri ortada birləşdirir.
Shift + E - seçilmiş poliqonu sıxır.
Alt + С - bıçaq alətini ehtiva edir.
Panellər və parametrlərə sürətli daxil olmaq üçün isti düymələr
F10 - göstərmə parametrləri pəncərəsini açır.
"Shift + Q" kombinasiyası mövcud parametrləri işləməyə başlayır.
8 - ətraf mühit parametrləri panelini açır.
M - səhnə material redaktoru açır.
İstifadəçi hotkey birləşmələrini özelleştirebilir. Yenisini əlavə etmək üçün Customize menyu çubuğuna gedin, "İstifadəçi interfeysini özelleştir"
Açılacaq paneldə, Klaviatura sekmesinde, isti düymələr təyin edilə biləcək bütün əməliyyatlar siyahıya alınacaq. Bir əməliyyat seçin, imleci "Hotkey" xəttinə yerləşdirin və sizin üçün əlverişli kombinəni basın. Dərhal xəttdə görünəcək. Bundan sonra "Ata" düyməsini basın. Klaviaturadan tez bir şəkildə istifadə etmək istədiyiniz bütün əməliyyatlar üçün bu ardıcıllığı et.
Oxuyuruq: 3D modelləşdirmə proqramları.
Beləliklə, biz 3ds Max-də isti düymələri necə istifadə etməyə baxdıq. Onları istifadə edərək, işinizin daha sürətli və daha həyəcanlı olacağını görürsünüz!