Dizlərinizin titrəyəcəyi PC-də ən dəhşətli 10 oyun

Oyunçuların arasında sevgililər sinirlərini qısaldırlar. Bu oyunçular dəhşətin növünü seçirlər, bütün təzahürlərdə qorxu yaşayacaqsınız. PC-də ən dəhşətli oyunlar dizinizin titrəyəcəyini və dərinizin qoz bumu olacaq.

Məzmun

  • Yaşayan pis
  • Səssiz təpə
  • F.E.A.R.
  • Ölü yer
  • Amnesiya
  • Yabancı: İzolasyon
  • Soma
  • İçəridə olan pis
  • Qorxma qatları
  • Alan wake

Yaşayan pis

The Resident Evil seriyası 30-dan çox layihəyə sahibdir, bunlar arasında ilk üç hissə, spin-off revelations və RE 7 ən dəhşətli hesab edilməlidir.

Yaponiyanın Capcom studiyasından olan Resident Evil bir sıra canlı qəhrəman janrının mənşəyində dayanır, amma onun proqnozu deyil. İki onilliklərdən çoxdur ki, zombilər və bioloji silahlarla bağlı layihələr təzyiqli bir atmosferi olan oyunçuları, mütəmadi zülm hissi və ölülərdən qorunma qabiliyyəti olmadan qalmağı vəd edən resursların daimi olmaması ilə qorxdu.

Resident Evil 2-nin sonuncu bir remixi serialın hələ də müasir oyunçunu qorxutmağa qadir olduğunu sübut etdi ki, çoxsaylı indie dəhşət oyunçular tərəfindən çığırtqanlar ilə aldanıb. RE, oyunçuların məhkum və künc hiss etdiyini hiss edən atmosferə diqqət yetirir. Kuyruğu hər zaman ölüm maşınları tərəfindən öldürülməz, ancaq küncün ətrafında qurbanı gözləyən bir canavar daha.

Səssiz təpə

Məşhur Pyramid rəhbəri Silent Hill 2 oyununun baş qəhrəmanıdır.

Əsas rəqib Rezident Evil aşağı düşdükdən sonra. Bununla belə, indiyə qədər, Yapon stüdyosunun Konami Silent Tepesi'nin 2-ci hissəsi sənayenin tarixində ən əhəmiyyətli dəhşət oyunlarından biri sayılır. Layihə ərazinin öyrənilməsi, obyektlərin axtarışı və zərbi həll etməsi ilə klassik sağalma dəhşətidir.

Burada qorxudulmaq üçün çağırılan canavarlar və ətraflardan uzaqdır, amma fəlsəfə və baş verənlərin dizaynı. Silent Hill şəhəri əsas xarakter üçün boş yerə çevrilir ki, o, inkardan xəbərdarlığa və öz günahlarını qəbul etməyə gedər. Və əməlin cəzası qəhrəmanın əqli əzabının təriflənməsi olan dəhşətli canlılardır.

F.E.A.R.

Almanın kommunikasiyası və əsas xarakter serialın əsas ardıcıl intriqasıdır.

Göründüyü kimi, atıcı janrları bir şüşə ilə çox pis bir şəkildə dəhşətə girir. Bir çox oyunçu oyunçuları qorxutmaqdan daha çox cansıxıcı olan bənzərsiz boo-anları istifadə edir. Doğrudur, F.E.A. Alma Wade paranormal bacarıqları ilə oyunçu yaxın bir qız görünüşü ilə yaradılmış əla dinamik atəş və əsas qorxu dəhşət birləşdirmək bacardı. Antagonist "Bell" -a bir qədər xatırladan şəkil - oyun boyunca, hər bir dumandan uzaqlaşmağa məcbur edən, başlıca xarakter - şərəfli fenomenlərlə mübarizə aparan xidmət agenti.

Ghosts, vizyonlar və reallıq digər təhriflər bir perky atıcı real bir kabus edir. Oyunun ilk hissəsi bütün serialda ən pis hesab olunur, buna diqqət yetirmək lazımdır.

Ölü yer

İshaq hərbi bir adam deyil, əsl dəhşət mühitində yaşamağa məcbur olan sadə bir mexaniki mühəndisdir.

Ölü Space kosmik dəhşətinin ilk hissəsi oyunçuları hərəkət və dəhşət qarışıqlığına təzə bir baxdı. Yerli canavarlar hər hansı bir maliyyə böhranından daha pisdir: sürətli, təhlükəli, gözlənilməz və çox ac! Xarici dünyanın ümumi qaranlıq və təcrid atmosferi klostrofobik ola bilər, hətta ən güclü sinir oyunçuları arasında.

Hekayədə əsas xarakter İshaq Clark bir zamanlar ekipajın nümayəndələri olan necromorflarla zəngin bir kosmik gəmidən çıxmalıdır. Oyunun davamı və üçüncü hissəsi atıcıya qarşı bir yanaşma etdi, eyni zamanda mükəmməl layihələr olaraq qaldı. Və ilk Dead Space hələ də bütün zamanların ən dəhşətli dəhşətindən biri hesab olunur.

Amnesiya

Amnesiya bir canavarın qarşısında müdafiəsizliyi canavardan daha pis ola biləcəyini sübut edir

Amnesiya layihəsi Penumbra trilogiyasının oyun və fikirlərinə vərəsə oldu. Bu qorxu janrın bütün istiqamətlərinin təməlini qoydu. Oyunçu, canavarlar ətrafında asılı əvvəl silahsız və savunmasızdır.

Amneziya özünü tanımadığı bir köhnə qala içində özünə gələn bir adam idarə edəcək. Əsas xarakter heç bir şeyi xatırlamır, belə ki, ətrafdakı kabusları izah edə bilməz: qorxunc canavarlar məğlub edilə bilməyən koridorları gəzdirir, görünməz bir canavar zirzəmidə yaşayır və başı daxili səsindən yıxılır. Hekayədə irəliləmək üçün yeganə yol gözləmək, gizlətmək və çılpaq getməyə çalışmaqdır.

Yabancı: İzolasyon

Məşhur Əcnəbilər ürkütücü və heç bir Predator əsas xarakterini xilas edəcəkdir

Layihə Yabancısı: İzolyasiya, Ölü Space və Amnesia'dan ən yaxşı şəkildə istifadə edərək, bu oyunların üslubunu və oyunlarını möhtəşəm birləşdirir. Biz ana xarakter qız ovlamaq olan Alien əvvəl tamamilə aciz olduğu, lakin eyni zamanda kiçik canavarlar geri mübarizə edə bilərsiniz kosmik mövzusunda bir dəhşət ilə qarşı-qarşıyayıq.

Layihə davamlı olaraq davam edən qorxu və təzyiq atmosferi ilə xarakterizə olunur. Bu qorxunc ruhu ən effektiv edənə səbəb olur! Uzun müddət Alienin hər bir görünüşünü xatırlayacaqsınız, çünki o, həmişə gözlənilmədən gəlir və onun tez ziyarətinin düşüncəsi dizlərdə dəhşət və sürətli ürək atışına səbəb olur.

Soma

Bağlı otaqlar dəhşətə səbəb olurlar və zehni buludlar, qəribə robotlar oyunçunun sükunətini istifadə edirlər

Yaşasındakı qorxu janrının müasir bir nümayəndəsi, su altında yerləşən PATHOS-2 uzaq bir stansiyasında qorxu hadisələrini izah edir. Müəlliflər, robotlar insan xüsusiyyətlərinə sahib olmağa başlayanda və xalqı ələ keçirməyə qərar verdikdə nə baş verə biləcəyini danışırlar.

Layihə Penumbra və Amneziya oyunçularına tanış olan gameplay elementlərindən istifadə edir, lakin qrafik baxımdan olduqca yüksək səviyyəyə çatdı. Uzun müddət keçməmə üçün qorxuya düşmə, düşmənlərdən gizlətmək, hər qaranlıq küncdən təhlükəsiz bir sığınacaq kimi istifadə etməyə çalışmaq lazımdır.

İçəridə olan pis

Uşağını axtaran bir atanın hekayəsi, indiyə qədər bilinməyən bir dünyanın dəhşətini aradan qaldırmaq, gözyaşlarına toxunacaq və hıçqırıqlara qorxutacaq

Resident Evil, Shinji Mikami'nin inkişaf etdiricilərindən biri, 2014-cü ildə dünyaya yeni dəhşət yaratdı. The Evil Within onun qəribəliyi, qeyri-təbii və qəribə ilə qorxutan dərin fəlsəfi bir oyun. Bu, ağıl və şüurlu süjetə və qorxulu canavarlar və zəif bir əsas xarakterə təzyiq edir, tez-tez düşmənlərinə uyğun bir cavab vermir.

The Evil Within-in birinci hissəsi dünyanın kəşfiyyatına və seriyanın ikinci oyununun daha hərəkətli olmasına baxmayaraq hələ də gərgin olduğu zaman qəribə və qorxulu canavarlar toplamaqda diqqət çəkdi. Yaponiyanın Tango dəhşətinin qalan hissəsi Mikami'nin erkən işini çox xatırladan bir şeydir, belə ki, həm yeni oyunçuların, həm də köhnə sağ-salamatlı qorxu pərəstişkarlarının qorxusu olacaqdır.

Qorxma qatları

Oyun yerləri gözlərinizin önündə dəyişir: şəkillər, mebellər, kuklalar həyatda görünər

Dəhşət janrında irəliləyişə nail ola biləcək bir neçə indie oyundan biri. Oyun sənayesi hələ belə bir deli psixoloji gerilim görməmişdir.

Fear Layers of the World-də dünya tarar: oyun yeri birdən-birə dəyişə bilər, oyunçuları çoxsaylı dəhlizlərdə və ölü sonlarında qarışdırır. Və Victoria tərzi və dizayn qərarları belə bir təəccüb doğurur ki, bir daha yeni bir daxili arxa arxasında növbəti gözlənilməz görünüş və ya bir çağırılmamış qonaq qorxulmamaq üçün ətrafında çevirmək üçün çalışırıq.

Alan wake

Alan Wake, əsərlərinin simvollarını yaratmaqla, onları əbədi əzablara məhkum edəcəyini düşünmüşdü

Yazıçı Alan Wake'in hekayəsi zərbi və boşluqlarla doludur. Onun əsərlərinin səhifələrindən gəzən kimi qəhrəmanı, hər zaman müəllifin ssenarilərindən razı olmayan romanların simvolları ilə qarşılaşır.

Xəyalları real həyatda yaranarkən həyat yoldaşı Alisin təhlükəsizliyini təhlükə altına alan Alanın həyatı dağılmağa başlayır. Alan Wake inandırıcılıq və realizm ilə qorxurdu: yaradıcı kimi xarakter, əsərlərin qəhrəmanlarından əvvəl günahkar görünür, ancaq o, onlarla ümumi bir dil tapa bilmir. Yalnız bir şey qalır - döyüşmək və ya ölmək.

Ən pis PC oyunlarının bir çoxu oyunçulara unudulmaz duyğu və hissi verecek. Bunlar maraqlı bir süjet və həyəcanlı gameplay ilə zəhmli layihələrdir.