Onlar virtual həqiqəti bir az daha əlçatan etmək istəyirlər.
Valve, HTC ilə birlikdə virtual reallıq gözlük Vive istehsalçısı Steam'e Motion Smoothing ("Motion Smoothing") adlı bir texnologiyaya təqdim edir.
Əməliyyat prinsipidir ki, performans düşsə, əvvəlki iki və oyunçu hərəkətlərinə əsaslanan itkin çərçivələri çəkir. Başqa sözlə, oyun özü iki yerinə bir çərçivə göstərməlidir.
Buna görə, bu texnologiya VR üçün nəzərdə tutulmuş oyunlar üçün sistem tələblərini əhəmiyyətli dərəcədə azaldacaqdır. Eyni zamanda, Motion Smoothing, üst video kartların eyni kvadrat dərəcəsində daha yüksək çözünürlükte bir görüntüyü görüntülemesine imkan verir.
Bununla yanaşı, bu bir yenilik və ya bir atılım adlandırıla bilməz: eyni texnologiya, Asynchronous Spacewarp adı verən Oculus Rift gözlükləri üçün artıq mövcuddur.
Motion Smoothlaşmanın beta versiyası artıq Buxarda mövcuddur: onu aktivləşdirmək üçün SteamVR tətbiqinin xüsusiyyətlərində beta versiyalar versiyasında "beta - SteamVR Beta Update" seçməlisiniz. Ancaq NVIDIA-dan yalnız Windows 10 və video kart sahibləri bu texnologiyanı artıq sınaqdan keçirə bilərlər.