Mərkəzi prosessor kompüterin aslan hissəsini istehsal edən kompüterin əsas komponentidir və bütün sistemin sürəti onun gücünə əsaslanır. Bu yazıda çekirdek sayının CPU performansını necə təsir etdiyini danışacağıq.
CPU nüvələri
Çekirdek, CPU'nun əsas komponentidir. Bütün əməliyyatlar və hesablamalar yerinə yetirilir. Bir neçə nüvəsi varsa, məlumatlar avtobusu vasitəsilə bir-biri ilə və sistemin digər komponentləri ilə "ünsiyyət" edirlər. Vəzifəyə asılı olaraq bu cür "kərpic "lərin sayı prosessorun ümumi fəaliyyətinə təsir göstərir. Ümumiyyətlə, onların çoxu, məlumatın işlənmə sürəti nə qədər yüksək olsa da, əslində çox çekirdekli CPU'ların daha az "paketli" tərəfdaşlarından daha aşağı olduğu şərtlər var.
Həmçinin baxın: Müasir prosessor qurğusu
Fiziki və məntiqli nüvələr
Bir çox Intel prosessorları və daha yaxınlarda AMD, bir fiziki cədvəl iki hesablama iş parçası ilə işləyən bir şəkildə hesablamalar aparmağa qadirdir. Bu mövzuya mantıksal nüvələr deyilir. Məsələn, CPU-Z-də bu xüsusiyyətləri görürük:
Bunun üçün AMD-dən Intel-dən Hyper Threading (HT) texnologiyası və ya Simultane Multithreading (SMT) məsuliyyət daşıyır. Buradakı əlavə məntiqi əsas fiziki cəhətdən daha yavaş olacağını anlamaq vacibdir, yəni tam funksiyalı dörd çekirdekli CPU eyni tətbiqdə HT və ya SMT ilə eyni nəslin ikili çekirdekindən daha güclüdür.
Oyunlar
Oyun proqramları mərkəzi prosessor dünyanın hesablanması üçün video kart ilə işləyən bir şəkildə qurulur. Nə obyektlərin fizikası daha mürəkkəb, daha çoxu, yükün daha yüksək olması və daha güclü "daş" işlə daha yaxşı başa gələcəkdir. Oyun çox fərqli olduğundan, çox əsaslı canavar almaq üçün tələsməyin.
Həmçinin baxın: Oyunlarda prosessor nədir
2015-ci ilə qədər inkişaf etdirilən köhnə layihələr, ümumiyyətlə, developers tərəfindən yazılan kodun xüsusiyyətlərinə görə 1 - 2 dən çox nüvəyə yükləyə bilmir. Bu halda, aşağı meqahertz ilə səkkiz əsaslı bir prosessordan yüksək tezlikli ikili çekirdekli prosessorun olması yaxşıdır. Bu, sadəcə bir nümunədir, praktikada, müasir multi-core CPU'lar hər əsasda olduqca yüksək performansa malikdir və köhnəlmiş oyunlarda yaxşı işləyirlər.
Həmçinin baxın: Prosessorun tezliyinə təsir edən şey
Kod bir neçə (4 və ya daha çox) nüvəyə qoşmağı bacaran ilk oyunlardan biri 2015-ci ildə PC-də yayımlanan GTA 5 idi. O zamandan bəri, ən çox layihələr çox işıqlı hesab edilə bilər. Bu, çox çekirdekli prosessorun yüksək tezlikli həmkarı ilə razılaşmaq şansına malik olduğunu bildirir.
Oyunun hesablama axınlarını necə istifadə edə biləcəyinə bağlı olaraq, çox çekirdek plus və eksi ola bilər. Bu materialı yazarkən, "oyun" 4 hündürlükdə olan CPU'ları, üstünlüklə hyperthreading (yuxarıda bax) ilə qəbul edilə bilər. Bununla yanaşı, inkişaf edənlər paralel hesablama üçün kodları getdikcə daha çox optimallaşdırırlar və qeyri-nüvə modellər tezliklə ümidsiz qalacaqlar.
Proqramlar
Burada hər hansı bir oyunla müqayisədə bir az daha sadədir, çünki müəyyən bir proqramda və ya paketdə işləmək üçün "daş" seçə bilərik. İş proqramları da tək yivli və çox işıqlıdır. Birinci çekirdek başına yüksək performans, ikincisi hesablama iş parçacıklarının çox sayda ehtiyacı var. Məsələn, çox əsaslı "yüzdə" video və ya 3D səhnələrin daha yaxşı göstərilməsini, fotoşopun isə 1-dən 2-ə qədər güclü nüvəyə ehtiyacı var.
Əməliyyat sistemi
Nüvələrin sayı OS-lərin sürətini yalnız 1-ə bərabər hala salır. Digər hallarda, sistem prosesləri prosessorları bütün resursları cəlb etmək üçün çox yükləmir. Biz "bıçaqlara" hər hansı bir "daş" qoymaqla mümkün olan viruslar və ya uğursuzluqlar barədə deyil, müntəzəm iş haqqında danışmırıq. Bununla yanaşı, bir çox fon proqramı da CPU müddətini istifadə edən sistem ilə birlikdə işlədilə bilər və əlavə nüvələr daha çox olmayacaq.
Universal həllər
Dərhal qeyd etmək istərdik ki, çox funksiyalı prosessorlar yoxdur. Bütün tətbiqlərdə yaxşı nəticələr göstərə bilən yalnız modellər var. Məsələn, yüksək səviyyəli i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) və ya daha çox yaşlı oxşar "daşlar" olan altı çekirdekli CPU göstərilə bilər, amma oyun və ya axınlarla paralel olaraq video və 3D ilə aktiv işlədiyiniz halda hətta universal ola biləcəyini iddia edə bilməzlər .
Nəticə
Yuxarıda yazılmış hər şeyi yekunlaşdırdıqda aşağıdakı nəticəni çəkə bilərik: prosessor çekirdeklərinin sayı ümumi hesablama gücünü göstərən bir xarakterikdir, lakin necə istifadə ediləcəyi tətbiqə bağlıdır. Oyunlarda, dördüncü nüvəli model mükəmməl uyğun gəlir və yüksək qaynaq proqramları üçün çox sayda mövzu ilə bir "daş" seçmək daha yaxşıdır.