3ds Max-də V-Ray ilə işıqlandırın

V-Ray fotoqaleriya görüntüləri yaratmaq üçün ən populyar pluginslardan biridir. Onun fərqləndirici xüsusiyyəti onun asan konfiqurasiyası və yüksək keyfiyyətli nəticələr əldə etmək imkanıdır. 3ds Max istifadə V-Ray istifadə materialları, işıqlandırma və kameralar yaradır ki, hadisə yerində olan qarşılıqlı təbii bir görünüşün sürətli yaradılmasına gətirib çıxarır.

Bu yazıda V-Ray ilə işıqlandırma parametrlərini tədqiq edəcəyik. Doğru işıq görselleştirmenin doğru qurulması üçün çox vacibdir. O, hadisə yerində obyektlərin bütün yaxşı keyfiyyətlərini müəyyən etməlidir, təbii kölgələr yaratmalı və səs-küydən, işıqdan və digər əsərlərdən qorunmalıdır. İşıqlandırmanı tənzimləmək üçün V-Ray vasitələrini nəzərdən keçirin.

Ən son 3ds Max versiyasını yükləyin

3ds Max-də V-Ray-ı istifadə edərək işığı necə tənzimləmək olar?

Sizə oxumaq məsləhət görürük: 3ds Max qurmağı

1. Birincisi, V-Ray-ı yükləyin və yükləyin. Geliştirici saytına gedin və 3ds Max üçün hazırlanmış V-Ray versiyasını seçin. Download. Proqramı yükləmək üçün saytda qeydiyyatdan keçin.

2. Quraşdırma sihirbazının təlimatlarına əsasən proqramı quraşdırın.

3. 3ds Max-i çalıştırın, F10 düyməsini basın. Bizdən əvvəl göstərici parametrləri panelidir. "Ümumi" nişanında "Renderer təyin et" diyirləyin və V-Ray seçin. "Varsayılan olaraq saxla" düyməsini basın.

Hadisə yerindən asılı olaraq fərqli işıq növləri var. Əlbəttə, mövzu göstərilməsi üçün işıqlandırma xarici üçün işıq parametrlərindən fərqli olacaq. Bir neçə əsas işıqlandırma sxemini nəzərdən keçirin.

Həmçinin baxın: 3ds Max-də Hot Keys

Xarici görünüş üçün işıq qurmaq

1. işıqlandırma düzəliş olunacaq səhnə açın.

2. İşıq qaynağını seçin. Günəşə bənzəyəcəyik. Toolbarın "Yarat" sekmesinde "Lights" seçin və "V-Ray Sun" düyməsini basın.

3. Günəş şüalarının başlanğıc və bitmə nöqtəsini göstərin. Şüa ilə yerin səthi arasındakı bucaq səhər, axşam və ya axşam atmosfer növünü müəyyən edəcəkdir.

4. Günəşi seçin və "Modifikasiya" sekmesine keçin. Aşağıdakı parametrlərlə maraqlanırıq:

- Enabled - günəşi açır və bağlayır.

- Bulanıklıq - bu dəyər daha yüksəkdir - atmosferin tozluğundan daha böyükdür.

- Şəffaflıq çarpan - günəş işığının parlaqlığını tənzimləyən parametr.

- Ölçü çarpanı - günəşin ölçüsü. parametr nə qədər böyük olsa, kölgələr daha da bulanacaqdır.

- Shadow subdivs - bu ədəd daha yüksək, daha yaxşı kölgə.

5. Bu günəş ayarı tamamlayır. Göyü daha real etmək üçün tənzimləyin. "8" düyməsini basın, ətraf mühit paneli açılacaqdır. Ekran görüntüsündə göstərildiyi kimi DefaultVraySky xəritəsini ətraf xəritəsi olaraq seçin.

6. Ətraf panelini bağlamadan, "M" düyməsinə basaraq material redaktoru açın. DefaultVraySky xəritəsini sol siçan düyməsini basıb tutarkən yuvadan ətraf mühit paneline sürükləyin.

7. Materialları brauzerdə göy xəritəsi düzəldirik. Xəritədə seçin və "Sun node müəyyən" qutusuna baxın. "Günəş işığı" sahəsində "None" düyməsini basın və model görünüşündə günəşə vurun. Biz günəşi və göyə bağladıq. İndi günəşin mövqeyi günün istənilən vaxtında atmosferin vəziyyətini tamamilə simulyasiya edən göyün parlaqlığını müəyyən edəcək. Qalan parametrlər default olaraq qalır.

8. Ümumiyyətlə, xarici işıqlandırma tənzimlənir. İstədiyiniz effektlərə nail olmaq üçün işləyin və işıq ilə sınayın.

Məsələn, buludlu bir gün atmosferi yaratmaq üçün günəşi parametrləri ilə söndürün və yalnız göyü və ya HDRI xəritəsini parlaqlaşdırın.

Mövzu görselleştirme üçün işıq qəbulu

1. Vizual görünüş üçün hazır kompozisiya ilə səhnəni açın.

2. Toolbarın "Yarat" sekmesinde "Lights" seçin və "V-Ray Light" düyməsini basın.

3. İşıq mənbəyini yerləşdirmək istədiyiniz perspektivi basın. Bu nümunədə biz işıq obyektin önünə yerləşdirdik.

4. İşıq qaynağının parametrlərini təyin edin.

- Tip - bu parametr qaynaq şəklini təyin edir: düz, külək, kubbe. İşıq mənbəyinin hadisə yerində göründüyü hallarda forma vacibdir. Davamız üçün varsayılan Düzey (düz) olaraq qalmasına icazə verin.

- İntensivlik - lümenlərdə və ya nisbi dəyərlərdə rəng gücünü təyin etməyə imkan verir. Biz nisbətən buraxırıq - onlar tənzimləmək daha asandır. Çarpan xəttindəki rəqəm daha yüksəkdir, daha parlaqdır.

- Rəng - işığın rəngini müəyyənləşdirir.

- Görünməz - işıq mənbəyi hadisə yerində görünməz ola bilər, amma parıltı davam edəcək.

- Nümunə - "Subdivides" parametri işıq və kölgələrin göstərilməsinin keyfiyyətini nəzarət edir. Simli ədəd nə qədər yüksəksə, keyfiyyət daha yüksək olacaq.

Qalan parametrlər default olaraq qalmalıdır.

5. Vizual görünüş üçün obyektin müxtəlif ölçülü, işıqlı intensivliyi və məsafəsi olan bir neçə işıq mənbəyi quraşdırmaq məsləhət görülür. Obyektin tərəfində iki daha işıq mənbəyi qoyun. Səhnəyə nisbətən onları döndərə və parametrlərini düzəldə bilərsiniz.

Bu metod mükəmməl işıqlandırma üçün "sehrli bir həb" deyil, ancaq bir çox yüksək keyfiyyətli nəticəyə nail olmağı bacaran eksperimentlər nəticəsində real foto stüdyosunu təqlid edir.

Həmçinin baxın: 3D modelləşdirmə proqramları.

Beləliklə, V-Ray-da işıq qurma əsaslarına baxdıq. Bu məlumat gözəl visualizasiyalar yaratmaqda sizə kömək edəcəkdir!

Videonu izləyin: Mendesain Mangkok Ayam Jago - Autodesk 3ds Max (Aprel 2024).